今年は私生活に少し問題はあったが、その代わりにゆっくりと過ごすことができた。
ゆっくり過ごした割りに、ゲームをクリアしても記事をなかなか書くことができないでいた。そこは残念。代わりに、プレイしたゲームを一言ずつ振り返っていこうと思う。
○野狗子: Slitterhead(2024)
そんなにプレイ出来てない。ホラー要素ありそうな雰囲気があったけど、実際にはそんなに怖くなさそうな感じ。もうちょっとスタイリッシュな手触りでも良いのかなという気持ちもあった。
○ラスティッド・モス(2023)
探索先がよく分からなくなって止まっているところ。難易度が高い…。
○428 ~封鎖された渋谷で~(2018)
クリア済み。wii版ぶりの2回目のプレイだったけど、やっぱり面白かった。攻略サイトを見てぷれいしたので、最後の爆発祭りは抑えめになってしまった。
○電気街の喫茶店(2024)
さわりしかプレイしてないので言えることがあんまりない…。
○DJMAX RESPECT V(2020)
継続プレイ中。いつまでもDLCが出続ける。追加されたストーリーはちょっと薄味過ぎかも?
○Pizza Tower(2023)
クリア済み。やりこめばやりこむほど気持ちよくなりそうなアクション。素早くクリア出来ると本当に気持ちいいだろうなぁ。
○亜電(2024)
クリア済み。あまり得意でなくてもサクサク進められるベルスク。荒唐無稽に見えて筋の通ったストーリー。かなり高評価でした。夢核もプレイしたい。
○Patrick’s Parabox(2022)
一応クリア済み。バラエティ豊かな倉庫番パズル。パズルが苦手でも一応ギミックを全部楽しむことはできるのが嬉しかった。
○VVVVVV(2010)
クリア済み。ジャンプでなくて重力反転だけを使って進むのは新鮮だった。画面を切り替えながらノンストップでトゲを避けるのがやり応えがあった。
○塊魂 REROLL(2018)
クリア済み。思ったより王様の当たりが強い。ゲーム性はもうこの頃から完成していた?
○みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー(2023)
クリア済み。王様が丸くなってた。
○花咲か妖精フリージア(2012)
クリア済み。昔DMMのゲーム遊び放題サービスで少しプレイしていたのを、ようやくクリア出来て良かった。
○Super Bomberman R(2018)
クリア済み。懐かしいボンバーマン。確かに一人モードのボリュームはちょっと少なめだけど、ドラマパートは結構楽しかった。
○アズールレーン クロスウェーブ(2020)
クリア済み。ようやくクリアした。最初は楽しかったけどちょっと飽きが来やすかった印象。
○FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster(2016)
Xはクリア。公式チートで最強になって、PS2時代にはできなかった全てを越えし者を倒し…いや流石にオート回復を使ってるのはノーカンか。七曜集めは自力で頑張った。
○Hookah Haze(2024)
少しだけプレイ。雰囲気いいよね。
○逆コーラップス:パン屋作戦(2024)
半分くらい?プレイ。イージーだからなんとかなってる感。敵から隠れながら有利な陣形を作るのが苦手なのでついつい仁王立ちプレイをしてしまう。
○不思議な夢の海のとばり(2020)
クリア済み。前作よりは易しめな印象。でもよく考えたら隠しステージクリアしてなかった…。
○Kalimba(2015)
クリア済み。難易度高めのプラットフォーマーは楽しいなぁ!ノーデス?それはちょっと…。
○shapez(2020)
shapezロゴ作るところあたりで止まってる。効率化が下手くそすぎた。。
○ロックマンX DiVE オフライン(2023)
プレイ中。ソシャゲのオフライン化だから仕方のないところはあるけどレベル上げがちょっと面倒。もっとお金をくれ!でもちょっと緩和されてるような気もする。
○グノーシア(2022)
プレイ中。アニメ化記念で、昔セーブが消えて辞めてたのをやり直してる。一日一周とかだから全然進まない。
○魔女の泉R(2023)
プレイ中。結構ひどい状態から始まってる感じなのに主人公が気にしてない感じがいい。
○NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1(2021)
プレイ中。格ゲームズすぎる…。
○MONPIC -小さなドラゴンと竜化の少女-(2024)
クリア済み。操作に少し不便なところはあったけど、ストーリーはまあ楽しめた。
○儒烏風亭らでんがご案内!ピクセルミュージアム(2025)
クリア済み。ド安定のピクロスをプレイして芸術や文化を学べる良作。プレイ中の合いの手も悪くなかった。
○Super Cable Boy(2020)
プレイ中。今のところほどよい難度。カセットを切り替えて能力を切り替えるのは斬新。
○ぬるぺた -クイーンバグの襲来-(2020)
プレイ中。攻撃のたびに動きが止まってしまうのがちょっと…。カットインとかは可愛くてよいね。
○真・三國無双 ORIGINS(2025)
呉陣営を選んだところあたり。最初は楽しかったけど、結構長いからちょっと飽きてしまった。
○STAR WARS™:スコードロン(2020)
少しだけプレイ。もうちょっと眩暈が起きるようなプレイ感の方が好きだったかも。
○ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~(2023)
クリア済み。順当な進化かなという感じ。DXだとセリさんが使えるの良いなー。
○ASTRO BOT(2024)
クリア済み。追加コンテンツはなかなかチャレンジングな難易度ではあったけど、リトライ性が高いからもう一回がどんどん続いて最後まで楽しくプレイできた。
○Balatro(2024)
ちょっとだけプレイ。体験版をプレイしてた時はまさかここまで流行ると思ってなかった。
○HUMANITY(2023)
ちょっとだけプレイ。無限回廊とかプレイしてる感覚に近かった。
○Lumo(2016)
クリア済み。アクションは楽しめたけど、取り返しの付かないことは多かったように感じた。あとストーリーが分からなさすぎた。
○クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(2018)
クリア済み。昔憧れのゲームの一つだったクラッシュをおおむねプレイ出来て良かった。ダイヤは…私には無理だ…。
○Stellar Blade(2024)
少しだけプレイ。切れ目が分かりやすいゲームばかりプレイしてたから、ちょっと続かなかった。またプレイしたくはある。
○SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-(2022)
クリア済み。会話パートが長く感じて辞めてしまっていたけど、クリア出来て良かった。
○みんなのゴルフ(1997)
クリア?済み。正直に言うと巻き戻し機能を駆使してプレイしました…。
○みんなのゴルフ2(1999)
クリア?済み。1からボリュームが一気に上がっててびっくりした。グリーンは1の方式の方が好きかな。
○ソニックマニア(2017)
一応クリア済み。カオスエメラルドは集めてない。独特な操作感と歯ごたえある難易度に翻弄されはしたけど、1つのステージでいろんな進み方があるのは唯一無二の強みに感じた。
○みんなのGOLF WORLD(2025)
プレイ中。そこまでひどいバグには幸い遭遇してないけど、セントラルホークGCが苦手過ぎる。ソフィの能力に納得がいかない。
○Trials Fusion(2014)
ある程度プレイ。むずいとは分かっていたけどやっぱり難しかった。全然ジャンプが上手くいかない。
○パックマンワールド2 リ・パック(2025)
とりあえずエンディングは見た。追加ステージがちょっと難しすぎないですか?いや高難度ゲームと比べるとそこまでかもだけど、それまでと比べると一気に難易度上がってる印象。
○OlliOlli2: Welcome to OLLIWOOD(2015)
一応全ステージはプレイ済み。気軽にトリックを繋いで進んでいくのは楽しかった。ミッションクリアのためにトリックを覚えるのはちょっと面倒かも。
○ユニコーンオーバーロード(2024)
プレイ中。クラス相性とか気にせずにごり押ししてしまっている。でも結構楽しい。
○ことばのパズル もじぴったんアンコール(2021)
プレイ中。PSPのだけプレイしたことがあったけど、ハイスコア目指そうとするとかなり難しいなぁ。
○Lumines Arise(2025)
プレイ中。高スコアを目指すと途端に盤面が苦しくなる感覚が懐かしい。でも曲調が近いものが多いように感じる。NINTENDO SWITCH2 のひみつ展(2025)
○フォーエバーブルー ルミナス(2024)
ちょっとだけプレイ。あまりハマれなかった。泡とかあったらよかったのかな?
○アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉(2024)
ちょっとだけプレイ。本当に序盤だけだから語ることは何も…。これも憧れてたゲームの一つだからちゃんとプレイしたい。
○ヒューマン・リソース・マシーン(2015)
クリア済み。プログラムパズルといっても、アセンブリとかレベルの低レベルな印象だった。
○プリンセスピーチ Showtime!(2024)
クリア済み。クリアまではまあこんなものかなという感じだった。クリア後要素が特に目新しいものでなかったのが残念。ほぼ同じようなことを2周するのはちょっと…。
○ASTRAL CHAIN(2019)
ようやく半分くらい?プレイすると楽しいんだけど、ついつい間を空けてしまう。
○ドンキーコング トロピカルフリーズ(2018)
クリア済み。スパドン系列よりも難易度高く感じるのは、1ステージが長いからかな。タイムアタックとかまでは流石にできなかった。
○星のカービィ スターアライズ(2018)
クリア済み。フレンズでGOを一通りクリアしようかと思ったけど、流石に続かなかった。格闘王も本当は全キャラでやりたい気持ちはあるけど腕が付いていかない…。
○ピクロス S(2017)
クリア済み。問題数が多いね。全問プレイするのに制限とかないから良いことだけど。これがあと8作くらいあるってすごいな。
○スプラトゥーン2(2017)
ヒーローモードはクリア&オクトエキスパンションを少し。TPS/FPSをほぼしてない私には難しかった。
○マリオカートワールド(2025)
一通りプレイ。ジャンプとかの新要素をあまり活用出来なかった。あとCPUがやけに強かったけど、これは今は解消されてるとかなんとか。
○YGGDRA UNION ユグドラ・ユニオン(2020)
一応クリア済み。簡単な難易度でも、何も考えないでプレイしてたら最後の方きつかった。カードの活用も重要だった。
○New ポケモンスナップ(2021)
クリア済み。実はポケモンというキャラにそんなに魅力を感じてないかもしれないと思った。
○わくわくスイーツ あまい おかしが できるかな?(2018)
クリア済み。ちょっと簡単すぎるけどまあ私はターゲット層から外れてるだろうことを考えるとそんなものかもしれない。進行中のキャラにはもっと会えるようにして欲しかった。
○スーパーマリオブラザーズ ワンダー(2023)
クリア済み。久しぶりの2Dマリオ。バリエーション豊で結構最後の方まで楽しめた。
○スーパーマリオ 3Dコレクション(2020)
クリア済み。全作全スターを獲得出来たからよかった。ギャラクシーは初めてのプレイ。
○星のカービィ ディスカバリー(2022)
クリア済み。基本DLCをプレイ。でもフィギュアは集めきってない。ボス連戦が抜けられない…。
○ポケットモンスター Let’s GO ピカチュウ(2018)
クリア済み。ボール投げるのが下手すぎる。それに加えてチェインじゃないと出てこないポケモンがいたのがちょっと辛かった。出るかどうかがはっきりしないのが苦手…。
○ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX(2020)
プレイ中。RTAをよく見てたからストーリーは良く知ってたりする。メインストーリーをいつ進めるのが良いのかでちょっと迷ってる。
○スーパーマリオギャラクシー2(2025)
クリア済み。ギャラクシーの正統進化という感想。でもグリーンスターはちょっとやり過ぎじゃない?
○Pokèmon LEGENDS Z-A(2025)
クリア済み。ストーリーを進める間は楽しめたけど、全ポケモン捕獲が苦行だった。特にDLC。
○カービィのエアライダー(2025)
プレイ中。シティトライアルのクリアチェッカー埋めが他よりワンプレイに掛かる時間が長い分大変だな…。
○ポケットモンスター ソード(2019)
○ポケットモンスター シールド(2019)
クリア済み。ポケモンHOMEに向けて剣盾で捕まえてなかったポケモンを捕まえた。転記システムがちょっと面倒だったけど、思ったよりは手間にならなかった。キョダイマックスは…いいか。
○ポケットモンスター シャイニングパール(2021)
○ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド(2021)
クリア済み。これもHOMEに向けた捕獲。リメイク前よりはマシだけど、ビークインがやっぱり面倒だった。
○マリオカート 8 DELUXE(2017)
一通りプレイ。10年遊ばれたと考えるとすごいゲームだ。そのおかげでコース数もすごいことになってるけど。64とか16コースですよ。
○スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド(2021)
クリア済み。3Dワールドのクリア後ワールドが残っていたのでそれをプレイしていた。最終ステージはびっくりするくらい死んだ。マリオってこんなに難しいんだってなった。
○カービィファイターズ2(2020)
未クリア。まだクリア出来ない…。厳しい戦いが続く…。
○毛糸のカービィプラス(2019)
3エリアくらい進んだ。ホバリングがないからか、あまりハマれてない。
○キラメキ わくわくスイーツ(2014)
プレイ中。Switch版の方が遊びやすいけど、こっちの方がゲーム性はあるかも。
○リズム天国 ゴールド(2008)
スタッフロールまでは見てる。以前プレイしたのが前過ぎて、リミックス系とかのルールが分からない問題が起きてる。
○BadLand(2013)
クリア済み。これスマホ版だと前後移動がなかったと聞いて、難易度の高さに驚くばかり。でも数回進めてたら先に行けるから楽しかった。
○Fate/Grand Order (2015)
ほぼログインのみ。完結おめでとうございます。
○崩壊スターレイル(2023)
デイリーのみ。オンパロス早く進めないと。
○原神(2020)
あまりプレイしてない。エウルアの凸が進められると聞いて、そのキャンペーン中だけプレイした。
○リバース:1999(2023)
デイリーくらい。メインストーリーが結構辛くて読めてない…。
○レスレリアーナのアトリエ 忘れられた錬金術と極夜の解放者(2023)
メインストーリー完読。ようやく読み切れた。難易度低減機能があってよかった。
○勝利の女神:NIKKE(2022)
デイリーのみ。好きなキャラが来た時だけプレイでも良いかもだけど、それだとガチャが回せないのよね…。
○リンクライクラブライブ(2023)
ストーリー読んでるところ。早く追いつかないと卒業されちゃう…。
○ドルフィンウェーブ(2022)
デイリーのみ。これもガチャを回したい時に回せるようにプレイしている感じはある。ガチャ石がいっぱいもらえるからそれは良かった。
○崩壊3rd(2016)
たぶん一番真面目にプレイしてる。キャラが全部引けたからそれは良かった。なおリタさん…。ストーリーは2部入ってからちょっと盛り上がり切れてないところはある。
○アサルトリリィ Last Bullet(2021)
2番目にプレイしている。時々ストーリー読み忘れるのが…。最近ガチャもあまり回してない。でもストーリー読んだら楽しいんだよな。
○りっく☆じあーす(2016)
こっちの方が真面目にプレイしてるかも。もうすぐ10年の付き合いと考えるとすごい話だ。
○無期迷途(2022)
デイリーのみ。ストーリー進めたい気持ちはなくはないけど、タワーディフェンスをプレイしたい気持ちにあまりならなくて…。
○崩壊学園(2015)
ログインのみ。ついに英傑コラボイベに参加出来るけどあまりプレイ出来てない。。そしてエリシアモチーフは引けない…。
○LastOrigin(2020)
ストーリー進め中。安定感があってよい。ちょっと読むのしんどいこともあるけど。
○ドールズフロントライン2:エクシリウム(2025)
真面目にプレイしてる枠。ドルフロのアカウントが飛んだことが悔やまれる…。でもキャラの個性が表に出てる感じがして楽しい。
○ヘブンバーンズレッド(2022)
ログインのみ。なんでログインだけでもしてるのか結構不思議。そろそろストーリーを進めてもいいんじゃないですかね?
○Limbus Company(2023)
ストーリー進めたい。全然システムを理解してないから、積んだ所から進めない。本当はちゃんとみたいんです。でも先にLibrary of Ruinaをプレイした方が良いのか?どうせ進めないからどっちでも良いか。
○学園アイドルマスター(2024)
デイリーのみ。プレイすれば楽しいんだけど、やっぱり1周が重いから…。
○魔法少女まどかマギカ Magia Exedra(2025)
デイリーのみ。ストーリーをプレイしたい気持ちはなくはないけど、微妙に知ってる話が出てきたりとかでスキップしちゃってよく分かんないみたいなことが起きがち。
○トリッカル もちもちほっぺ大作戦(2025)
プレイしなくなった。ほっぺをいつでもつねられるというシステムの発想は本当にすごいと思う。
○ステラソラ(2025)
プレイしなくなった。悪くはないとは思うけど、そこまで惹かれるものもあまりなくて…。
○プリンセスコネクト!!Re:Dive(2018)
デイリーのみ。コッコロが大人になったと聞いて再開した。知らないシステムがいっぱいだぁ。知ってるシステムと合わせてチュートリアルが出ちゃうからよく分かんなくなった。
○陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン(2022)
ストーリー完読。何きっかけかは忘れたけど、アニメは好きだったからまあプレイして損はしなかった。心理描写が増えてシャドウお前そんな感じだったのかみたいなこともよくあった。
○BrownDust II(2023)
ほぼログインのみ。キャラ演出がすごいと聞いてたけど、すごかった。システムもシンプルながら考えさせられるもので良さそう。でもログインのみ。
クリアしてるのに記事を出していないものが結構あるので、急ぎ書きたい。
来年も同じくらいゲームをプレイしたい…けど流石に同じくらいは無理かな。ともあれ、いっぱいプレイして、そして感想をちゃんと書きたい。レビューも投稿したいね。
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